Unter... Help!!! *lol*

:lcc_wink:

Wir haben ja einmal gesprochen darüber ein Modmenü zu machen falls du dich erinnern kannst… und ich kann zwar eins machen aber ich hab ein kleines problem.. vielleicht kannst du mir ja helfen.. :lcc_wink:

Also es läuft alles einwandfrei.. nur…
Im Modmenü steht immer Nur Spiel oder Rune Multyplayer oder Teamgame… und ersetzt den alten Gametyp …

Wo kann man den Namen vom Mod setzen ..
Hab auch schon in der .int file gemacht geht aber ned…

Braucht man ne eigene Subclass von RModIcon??
:lcc_confused:

Original thread: https://lowcaliber.com/eve/forums/a/tpc/f/7786011002/m/5946093812

Hmmm; denke nicht. Hast denn so was versucht?

Ubrowser.int:
[ServerListTitles]
UBrowserLAN=LAN Servers
UBrowserPopulated=Populated Servers
UBrowserDeathmatch=Deathmatch
UBrowserTeamGames=Team Deathmatch
UBrowserHeadball=Headball
UBrowserArena=Arena
UBrowserAll=All Servers
UBrowserChess=Chess

hmm nein…
Das schreibt man in die Ubrowser.int?
Und muss man da ned ne unterklasse dann erstellen??

Nah das hab ich gar nicht gmeint.. einfach nur das da der Name steht.. sonst überschreibts es ja..

Screenshot :
(http://www23.brinkster.com/runerecources/ModMenu.JPG)

Glaube ned; aber Vorsicht: da steht’s natürlich im Hauptmenü; weiß ned ob’s dann ins Modmenü übertragen wird. Versuch’s doch mal und sag mir Bescheid.

Ach so; die Screenshot geht aber ned. Kannst’s vielleicht aufladen?

k werds so bald wie möglichst versuchen…

Kopier die Url in deinen Browser…
Und enter lol nahja hab ned directlink

cool

Cool ? WO? lol :lcc_eek: :lcc_eek:

Also; nun ist’s klar.

Ein .int folgendermaßen erstellen:

packagename.int:

[Public]
Object=(Name=PackageName.GameName,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)

Na?

Wie heißt das Spiel eigentlich?

hmm lol ka..
XMAS.XMAS is die .u
Und Xmas Mod sollt dort stehn…

XMAS.int:

[Public]
Object=(Name=XMAS.XMAS,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Description="Xmas mod")

Versuch’s mal.

Nah das geht ned…
Das hab ich versucht.. geht auch ned..
Steht noch immer nur Spiel da…

Preferences=(Caption=“Xmas-Mod”,Parent=“Game Types”,Class=Xmas.Xmas,Immediate=True)
Object=(Name=Xmas.Xmas,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)

Meinst denn dass “Team-Spiel” immer da steht?

Jo oder Spiel wennst den Mod als Unterklasse Von Gameinfo machst…

Teamgame wennst unterklasse von RuneTeamgame machst…

genau das mein ich…

Also Moment..

Ich kuche mal im Gameinfo..

> (Event) {TDC}Bloodhunter joined play.
> (Event) {TDC}Bloodhunter departed.

Geiles Forum..
Und die Eventliste lol

Klar; in defaultproperties im Spiel musst dann den GameNamen verändern; also beim RuneMultiPlayer steht solches:

GameName="RuneMatch"

Im XMAS.XMAS mach’s aber so:

GameName="Xmas mod"

und dann wieder kompilieren.